游戏中的不听话机制是为了防止玩家通过将别的游戏中的等级过高的宝可梦直接传送或联动进入游戏从而碾压式通关。
在阿尔宙斯时对应开放世界宝可梦等级做出的调整:所有超过特定等级的宝可梦,无论是否属于自己,均有可能不听话。
这样的描述改动在游戏里是有对应效果的,如果是自己id名字的宝可梦(自己抓的孵的,没有经过交换的)自己给他喂糖,无论喂到多少级,都是必定听话的。
但是一旦发生交换后,就会重新进行判定,如果回来时候的等级大于驯服等级,就会不听话。一只自id的宝可梦在回来时会因为精灵等级大于驯服等级不听话,可以在之后驯服等级大于精灵时重新开始喂糖,喂糖后无论什么等级都必定会听话。